La Croisade Dorée et ces Croisés de la Lumière. Guilde Rp Word Of Warcraft |
| 7.00Tokens Les Croisés De La Lumière |
| ▬ L'Ordre | | Sujets : 4 | Messages : 4
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Forum de La Croisade Dorée. Le Role Play est privilégié mais pas Obligatoire.
La Courtoisie et Bonne Humeur sont de rigueur.
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| | | | Orestial, le QG | | Sujets : 6 | Messages : 16
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Orestial La Céleste est Le Lieu Sacré Du Haut Conseil De La Lumière . C'est ici que les Commandants De L'Ordre Légendaire De La Croix D'Or Fusionnent avec Le Naaru Dor'e .
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| | | Event de la guilde |
| Sujets : 3 | Messages : 16
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Les informations concernant des évènements de jeux de rôles au sein de L'Ordre de la croix d'Or et du serveur.
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| Background des Personnages | | Sujets : 9 | Messages : 14
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Voici les fiches de des personnages. Le voyageur devra obligatoirement crée une de ses fiches avant de pouvoir RP sur le forum.
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| | | Events des voyageurs |
| Sujets : 4 | Messages : 4
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Ici nous tenterons de référencer les Events des trois serveurs. N’hésitez pas à y apporter votre contribution.
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| | | Contes et Légendes |
| Sujets : 20 | Messages : 31
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Se sont les Topics du passé. Des histoires que vous avez vécu il y a longtemps! Une rubrique concernant des contes et des légendes au sujet de L'Ordre De La Croix D'Or , et même d'ailleurs.
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| | | Ambassade des Voyageurs | | Sujets : 2 | Messages : 4
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Une chose à dire ? Un lien à montrer à tous, ici vous pouvez voir des licornes chevauchant des reprouvés. Faite attention aux nains et à leurs bibines ! Si vous avez des sujets sérieux, une demande de partenariat ou d'évent inter-guilde, c'est ici aussi !
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| Royaumes de l'Est | | Sujets : 10 | Messages : 125
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Les Royaumes de l'Est regroupent les continents de Azeroth, Khaz'Modan et Lordaeron. Jusqu'à ce que le Gardien Medivh guide Thrall vers Kalimdor, seuls les Royaumes de l'Est ainsi que celui du Nord étaient connus de l'Alliance et de la Horde. Les Réprouvés régnent sur la partie Nord-Ouest tandis que le Nord-Est est sous le contrôle du Fléau (ce qui correspond aux ruines du Royaume de Lordaeron) l'extrême nord forme Quel'Thalas, occupé par les Elfes de Sang , tandis que les Humains contrôlent les terres du Sud. Entre les deux se trouve Khaz'Modan, contrôlé en majeure partie par les Nains et les Gnomes. A l'ouest de la masse continentale se trouve La Grande Mer et le Maëlstorm qui les séparent de Kalimdor. Sur la partie est se trouve la Mer Interdite. Les côtes des Royaumes de l'Est, à l'instar de celles de Kalimdor, sont peuplées en grande partie par des Murlocs, Nagas, et il se murmure que des navires pirates trouvent refuge dans le relief tortueux des rivages, comme la Crique de Faldir dans les Hautes-Terres Arathies.
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| | | Kalimdor | | Sujets : 2 | Messages : 35
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Kalimdor est la plus grosse masse continentale du monde d'Azeroth. Situé à l'ouest du Maëlstorm et au sud-ouest de Norfendre, ce continent est probablement celui qui, le premier, a vu naître - et mourir - de grandes civilisations. C'est la terre ancestrale des Trolls , des Elfes de la Nuit et des Taurens. C'est aussi ici que se trouve la nouvelle patrie des orcs et des draeneï. Depuis l'invasion de la Légion Ardente, les Elfes se sont retirés au Nord, dans leur nouvelle patrie de Teldrassil, tandis que les Taurens se sont installés dans le centre de Kalimdor, en Mulgore avec leurs nouveaux alliés orcs. Kalimdor a connu un court de temps de paix mais l'activité croissante des centaures et des démons a rappelé a tous qu'il faut se battre pour survivre... Aujourd'hui le continent est politiquement divisé. La horde contrôle fermement les parties est et centre du continent pendant que les elfes de la nuit (aidés par la récente arrivée des Draeneï) occupent la partie ouest. Les humains conservent toutefois un port fortifié dans le marécage d'Âprefange, à l'est du continent. Quatres capitales sont présentes en Kalimdor : Darnassus (elfes de la nuit) Orgrimmar (orcs et troll) Pitons-du-Tonnerre (taurens) et L'Exodar (draeneï) On y trouve l'instance des portes d'Ahn Quiraj en Silithus accessible par le cratère d'Un'Goro à l'est. C'est une région très dangereuse. Avant la guerre des anciens et la destruction du puits d'éternité, le nom de Kalimdor désignait l'unique et vaste continent d'Azeroth.
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| | | Norfendre | | Sujets : 3 | Messages : 8
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S'il existe une région naturellement plus hostile que celles de Kalimdor, c'est bien Norfendre. Cette toundra glacée a servi de refuge au Roi Liche ; elle fut aussi l'endroit où le Prince Arthas est tombé sous l'influence démoniaque. Plus d'un millier de soldats de l'Alliance ont voyagé au nord pour nettoyer la terre du Fléau mais peu sont revenus depuis qu'Arthas les a bloqués en brûlant leurs navires. Ceux qui y sont parvenus parlent de territoires stériles et cruels. Le vent glacial hurlerait à travers les arbres dénués de toute vie. Les collines rocheuses et les canyons seraient hantés par des wendigos assoiffés de sang, pendant que des Dragons bleus tourneraient dangereusement dans le ciel. Effectivement le Vol bleu a élu domicile depuis bien longtemps sur le continent que l'on appelle aussi "sommet du monde", et Malygos les dirige depuis sa caverne. Ils surveillent la Désolation des Dragons, le cimetière des dragons. Dans les profondeurs de Norfendre, on peut trouver les ruines d'Azjol-Nerub, l'empire des Nérubiens. Ces créatures arachnoïdes, presque aussi anciennes que les dragons, sont l'une des plus grande menace de Northrend. Ils seraient cousins des Silithides d'Ahn'Qiraj. Heureusement, la grande majorité des Nérubiens à été tué par le Fléau pendant la Guerre de l'Araignée, et leurs cadavres qui servent le Roi Liche sont connus sous le nom de Démon des Cryptes.
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| | | Le Maelström | | Sujets : 1 | Messages : 2
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Tandis que le monde tremblait, ravagé par l'implosion du Puits , les mers se précipitèrent pour combler les crevasses creusées dans les terres. Presque quatre-vingt pour cent des terres de Kalimdor avaient été fissurées, créant des continents séparés entourés par de nouvelles mers furieuses. Au centre d'une nouvelle mer, où le Puits s'était naguère tenu, une tempête d'énergies chaotiques faisait rage. Ce terrible phénomène, connu sous le nom de Maelström, était destiné à durer éternellement dans un tourbillon furieux. Il allait devenir un rappel permanent de la terrible catastrophe qui avait mis fin à l'âge d'or des elfes de la nuit . Pendant la Troisième guerre, la flotte de Thrall, tentant de rejoindre Kalimdor à l'ouest, fut forcée de s'arrêter sur une île proche du Maelström. Là, les orcs rencontrèrent les trolls Sombrelance, et les sauvèrent des attaques d'humains, murlocs et de la sorcière Zar'jira, qui détruisit l'île peu après leur départ.
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| | | Outreterre | | Sujets : 2 | Messages : 2
Nagrand Lun 9 Mar - 11:54 Pawo De Vries
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Autrefois le monde de Draenor, ses paysages désolés et dispersés de l'Outreterre (Outland) sont tout ce qu'il reste de ce monde, le monde natal des orcs, Ogres et des nombreuses autres races qui y habitent encore. Après la Seconde Guerre, l'Alliance envahit Draenor en traversant la Porte des Ténèbres. Elle découvrit alors, horrifiée, que Ner'zhul - le sombre seigneur de guerre de la Horde - avait construit de nouveaux portails pouvant mener la Horde vaincue vers de nouveaux mondes vierges. Encerclé par les forces de l'Alliance, Ner'zhul décida d'ouvrir les portails pour s'enfuir. Mais les énergies incompatibles des différents portails provoquèrent une explosion cataclysmique qui déchiqueta le monde de Draenor. Presque treize ans plus tard, vers la fin de la Troisième guerre, Illidan Hurlorage, l'Elfe de la Nuit déchu et frère de Malfurion, découvrit que d'immenses morceaux de Draenor subsistaient, flottant sur les vents astraux du Néant Distordu. Vaincu par le maléfique Chevalier de la Mort Arthas Menethil, Illidan s'enfuit sur les restes de Draenor par le biais du Portail Sombre. Il s'empara rapidement de cette région chaotique et scella les dernières portails maudits de Ner'zhul, bloquant l'accès aux renforts de la Légion Ardente. Bien qu'il domine aujourd'hui l'Outreterre, Illidan vit dans l'angoisse d'être retrouvé par Kil'Jaeden, devenu l'unique Général de la Légion Ardente depuis la mort d'Archimonde, et une nouvelle attaque d'Arthas, devenu le Roi Liche après son combat contre Illidan au pied du Trône de Glace. Draenor abrite aujourd'hui plusieurs Clans Orc errants ainsi que des tribus de Draenei et d'Ogres primitifs. Certaines régions sont toutefois la proie de nombreuses incursions des agents de la Légion Ardente qui se regroupent et concertent leurs efforts afin que la Croisade de la Légion soit accomplie
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| | | Pandaria | | Sujets : 3 | Messages : 3
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La Pandarie est l’île légendaire où vivent les mystérieux pandarens et l’Empire Pandaren. Recouvert de forêts de bambous, la localisation de cette île reste encore inconnue. La Pandarie est un continent à part entière. Situé au sud des Îles Zandalari. Les Pandaren sont originaire de la lointaine île-nation de Pandarie, que les non-pandarens n’ont jamais visité ou même aperçu. L’Empire Pandaren fût fondé avant la Grande Fracture, et on le pense aussi vieux que la civilisation kaldorei. Il partageait et commercait alors avec les hautains Elfes de la nuit, habitants du centre de Kalimdor, marchandant tout aussi bien des ressources et des biens que des connaissances mystiques ; cela bien avant la Guerre des Anciens. Puisque l’obsession des elfes pour l’Arcane amena ses les dirigeants de ses derniers au bord de l’insanité, les doux pandarens autrefois fortement liés aux elfes décidèrent de se retirer et de fermer leurs frontières. Ils laissèrent les elfes derrière eux pour toujours. Les clans pandariens, ou shao’dins, voyagèrent longtemps à travers la mer et établirent de rustiques mais magnifiques cités de pierre et de bambous sur une île qu’ils nommèrent Pandarie. Ils fondèrent à l’époque un nouvel empire sur l’île. Pendant dix millénaires, le monde et ses races oublièrent les pandaren. Cependant, peu de temps après la Troisième Guerre, certains réapparurent, laissant Pandaria derrière eux. Peut être est-ce dû à l’irruption de la Légion Ardente, dont la venue catastrophique choqua profondément le monde d’Azeroth. Les Pandarens ont choisis de garder l’emplacement de leur île secret, et la plupart d’entre eux sont contents de rester là-bas, s’accomodant très bien de leur isolement. Seulement quelqu’uns d’entre eux s’aventurent maintenant en dehors de Pandarie, visitant le reste du monde sans interférer avec lui véritablement. Un petit groupe de pandaren s’est établi en Kalimdor, dans les Serres-Rocheuses mais leur location reste aussi secrète que celle de leur île.
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| | | Draenor | | Sujets : 1 | Messages : 2
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Terre natale des Ogres, des Draeneis et des Orcs. Autrefois chamaniques, ceux-ci ont été amenés en Azeroth via le Portail Sombre, afin d'anéantir les forces de l'Alliance, pour permettre une victoire presque assurée à la Légion ardente. Quand Ner'zhul ouvrit de nombreux portails sur Draenor, la planète fut détruite. Ce qu'il en reste est désormais appelé Outreterre, et est composé de morceaux de roches flottants dans le Néant Distordu. C'est ici qu'Illidan Stormrage et ses alliés Elfes de sang et Nagas se réfugièrent après leur défaite sur le toit du monde. Mais ils furent ratrapés par Kil'Jaeden le Trompeur et durent retourner sur Azeroth pour tenter de vaincre Arthas.
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| | | Les Îles Brisées | | Sujets : 0 | Messages : 0
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Les Îles brisées sont un mystérieux archipel qui a été ramené à la surface par Gul'dan. Elles se situent au sud du Fjord Hurlant. On peut y trouver de nombreuses ruines, dont celles de l'ancienne cité Elfe de la nuit Suramar, mais aussi et surtout le Tombeau de Sargeras. L'étendue d'eau située entre ces iles est connue comme la Baie Tisse-foudre. Balor fait peut-être partie des îles brisées, où en est proche.
On sait que les Îles Brisées comptent 2000 habitants, presque tous des créatures de types divers. Ils vivent sans gouvernement ou capitale, seulement sous les ordres de la prêtresse des vagues Harash. Il n'y a pas de grandes villes, seuls des huttes et des campements montrent une trace de civilisation. Ils sont affiliés aux nagas.
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QEEL - (c) Never-Utopia
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